Shembujt e rezultateve këtu shpjegojnë kuptimin e kushteve dhe nuk parashikojnë një ndeshje të ardhshme. Udhëzuesi nis me ditën e fillimit të ndeshjeve në UTC, vazhdon me 1X2, kufijtë e golave dhe BTTS, pastaj lidh një çmim shembull me probabilitetin e nënkuptuar.
Kontrolloni ditën e ndeshjes në UTC dhe gjendjen e të dhënave
Data i grupon përzgjedhjet sipas ditës së fillimit të ndeshjes në UTC, jo sipas orës kur janë publikuar. Dita e zgjedhur filtron përzgjedhjet e publikuara për tregun që po lexoni, jo të gjitha ndeshjet e planifikuara në futboll. Kontrolloni datën aktive edhe kur mbërrini përmes një lidhjeje të drejtpërdrejtë. Një tabelë që ngarkohet me sukses mund të mos ketë rreshta sepse nuk ka publikime për atë ditë dhe treg. Pamundësia për të marrë të dhënat shfaqet me një mesazh tjetër dhe nuk është e njëjta gjendje. Ruajeni ditën e synuar në lidhjet shpjeguese dhe verifikoni datën e re kur kaloni te nesër.
Në 1X2, 1 tregon fitoren e ekipit vendas, X barazimin dhe 2 fitoren e ekipit mysafir gjatë periudhës së përcaktuar. Rezultati 3-2 ilustron 1, 2-3 ilustron 2 dhe 2-2 ilustron X. Prandaj rendi i ekipeve duhet lexuar bashkë me periudhën e shkruar. Kualifikimi në një raund tjetër mund të vendoset më vonë dhe është pyetje tjetër, pa ndryshuar rezultatin e një periudhe të mbyllur. Mundësia e dyfishtë pranon gjithashtu një grup tjetër rezultatesh; mos e trajtoni si sinonim të një përzgjedhjeje të vetme 1X2.
Kushti mbi 2.5 gola kërkon të paktën tre gola kur mblidhen të dy ekipet në periudhën e treguar. Rezultati 3-0 e plotëson me gola vetëm nga njëri ekip, ndërsa 1-2 e plotëson me kontribut nga të dy. Këta shembuj ndryshojnë te fituesi dhe përgjigjja BTTS, ndaj shuma nuk i përcakton ato. Rezultati 1-1 ka vetëm dy dhe mbetet poshtë kufirit. Numri 2.5 ndan shumat e plota të mundshme; nuk parashikon një rezultat me gjysmë goli dhe nuk imponon shpërndarjen e golave.
Nën 2.5 gola lejon gjithsej zero, një ose dy gola gjatë periudhës së përcaktuar. Një 1-1 hyn këtu me dy gola dhe njëkohësisht jep BTTS Po, sepse kanë shënuar të dy ekipet. Një 0-2 hyn gjithashtu, por me shpërndarje tjetër; një 2-1 nuk hyn sepse shuma është tre. Numëroni të dy anët përpara se të interpretoni kushtin. Një total i ulët nuk kërkon barazim, fitues të caktuar apo mungesë golash nga një ekip, kështu që probabiliteti i tij nuk duhet të përdoret si përgjigje për këto pyetje të tjera.
Shënimi nga të dy ekipet nuk tregon golashënuesin e parë
BTTS Po kërkon që secili ekip të shënojë të paktën një gol në periudhën e mbuluar. Shembujt 1-3 dhe 2-2 e plotësojnë, kurse 0-3 jep Jo pavarësisht totalit prej tre golash. Edhe 1-1 jep Po me vetëm dy gola. Kushti nuk identifikon kush shënon i pari, cili ekip fiton ose një shumë të saktë golash. Nëse përzgjedhja bashkon BTTS me rezultat apo periudhë shtesë, lexojeni këtë si kërkesë tjetër. Plotësimi i testit bazë nuk provon vetvetiu se plotësohet i gjithë kombinimi.
Ndani koeficientin e regjistruar nga çmimi i mëvonshëm
Një koeficient dhjetor i sajuar prej 1.25 jep 80% probabilitet të nënkuptuar bruto nga e anasjellta, përpara përshtatjes së marzhit. Ky është vetëm shembull llogaritjeje, jo parashikim i një ndeshjeje reale. Motori vlerëson probabilitetet duke përshtatur marzhin nëpër koeficientët referues të tregut, jo duke zbritur një numër nga koeficienti dhjetor. Vlera kërkon krahasim të mundësisë së vlerësuar me çmimin përkatës. Koeficienti i ruajtur në publikim mund të ndryshojë nga ai i pranuar më vonë; përqindja më e madhe nuk përcakton e vetme vlerën më të mirë.
Të dy ekipet të shënojnë do të thotë që çdo ekip duhet të shënojë të paktën një gol në periudhën e specifikuar. Fituesi i ndeshjes nuk ka rëndësi.
Një rezultat i mundshëm. Një çmim i mirë?
Probabiliteti dhe çmimi përgjigjen pyetjeve të ndryshme. Një rezultat i mundshëm mund të jetë ende keq i çmuar. Vlera e vlerësuar krahasohet me çmimin me një probabilitet referues; nuk është një premtim fitimi.
Mbi 2.5: numëro golat.
Mbi 2.5 kërkon të paktën tre gola gjithsej në periudhën e specifikuar. Dy gola ose më pak është Nën 2.5. Kontrollo periudhën e tregut dhe rregullat e pagesës së basteve nga bastoreja.
Një shembull i punuar: probabiliteti dhe çmimi
Vetëm ilustrim: një vlerësim 60% nënkupton kuota dekadike të drejtë prej rreth 1.67. Në 1.50 çmimi është nën pikën e barazimit të këtij vlerësimi; në 1.80 është mbi të. Vlerësimi mund të jetë gabim. Asnjë çmim nuk e bën fitimin të sigurt, dhe çmimi i disponueshëm mund të ndryshojë pas publikimit.
Lexoni regjistrin, jo vetëm normën e goditjeve
Një metodë mund të fitojë më shumë baste sesa humb dhe megjithatë të humbasë para me koeficientë të ulët. Lexoni ROI së bashku me madhësinë e mostrës së përfunduar dhe tkurrjen maksimale. Rezultatet përdorin një bast referencë prej një njësie të rrafshët, jo një rekomandim për të bastuar çdo përzgjedhje. Tregjet në të njëjtin ndeshje janë të korreluara.
Para se të ndiqni një përzgjedhje
Konfirmoni ekipet, tregun, periudhën dhe koeficientët aktualë në faqen e bastoreve. Një kuotë e publikuar është një pamje e shpejtë, jo një çmim i rezervuar. Vendosni kufirin tuaj para se të luani; mos e rritni atë për të ndjekur një humbje. Gjithmonë mund të kaloni një përzgjedhje.
Shiko se si kuotat referencë, probabiliteti dhe vlera formojnë një përzgjedhje. Rezultatet mbeten të aksesueshme, pa marrë parasysh rezultatin.