យល់ដឹងមុនប្រកួត។
មូលដ្ឋាននៃទីផ្សារ ស្តុក និងប្រហែលភាព។
វិធីសាស្ត្រBTTS: ក្រុមពីរ សំណួរមួយ។
ការបញ្ចូលពិន្ទុទាំងពីរក្រុមមានន័យថា ក្រុមនីមួយៗត្រូវបញ្ចូលពិន្ទួយ៉ាងហោចណាស់មួយក្នុងរយៈពេលដែលបានកំណត់។ អ្នកឈ្នះការប្រកួតមិនសំខាន់។
លទ្ធផលដែលមានសក្តានុពល។ តម្លៃល្អមែនទេ?
ប្រជាជននៃការកើតឡើង និងតម្លៃឆ្លើយសំនួរផ្សេងៗ។ លទ្ធផលដែលមានសក្តានុពលអាចនៅតែមានតម្លៃអន់។ តម្លៃប៉ាន់ស្មានប្រៀបធៀបតម្លៃជាមួយប្រជាជនយោង; វาមិនមែនជាការសន្យាអំពីប្រាក់ចំណេញទេ។
លើ 2.5: រាប់គោលការណ៍។
លើ 2.5 ទាមទារឲ្យមានគោលការណ៍យ៉ាងតិចបីក្នុងសរុបនៅក្នុងរយៈពេលដែលបានបញ្ជាក់។ គោលការណ៍ពីរឬតិចជាងនេះគឺក្រោម 2.5។ ពិនិត្យមើលរយៈពេលទីផ្សារនិងច្បាប់ដោះស្រាយអ្នកចាត់ចែង។
ឧទាហរណ៍ដែលធ្វើការ: ប្រហាតនិងតម្លៃ
ការណែនាំតែប៉ុណ្ណោះ៖ ការប៉ាន់ស្មាន 60% និយាយថាអត្រាទសភាគត្រឹមត្រូវប្រហែល 1.67។ នៅ 1.50 តម្លៃនេះស្ថិតក្រោមចំណុចប្រហែលលំហូររបស់ការប៉ាន់ស្មាន; នៅ 1.80 វាស្ថិតលើវា។ ការប៉ាន់ស្មាននេះអាចខុស។ គ្មានតម្លៃណាដែលធ្វើឱ្យឈ្នះបានប្រាកដ និងតម្លៃដែលមានអាចផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីផ្សាយ។
អានកំណត់ត្រា មិនមែនត្រឹមតែអត្រាដែលទាក់ទាញទេ
វិធីមួយអាចឈ្នះភ្នាល់ច្រើនជាងការបាត់បង់ ហើយនៅតែមិនបានប្រាក់នៅអត្រាសង្ខេបខ្លី។ អាន ROI រួមជាមួយទំហំគំរូបានច្រានចោល និងការកាត់ប្រាក់អតិបរមា។ លទ្ធផលប្រើការភ្នាល់យោងមួយឯកតា ខ្ជាប់មិនមែនជាការផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យភ្នាល់គ្រប់ជម្រើសទេ។ ទីផ្សារនៅលើហ្គេមដូចគ្នាគឺមានការទាក់ទងគ្នា។
មុនពេលតាមជម្រើសមួយ
ផ្ទៀងផ្ទាត់ក្រុម ទីផ្សារ រយៈពេល និងអត្រាបច្ចុប្បន្ននៅលើគេហទំព័រអ្នកចែកចាយភាព។ តម្លៃបានបោះពុម្ពផ្សាយគឺជារូបភាពភ្លាមៗ មិនមែនតម្លៃដែលបានរក្សាទុកទេ។ សំរើសដែនកំណត់របស់អ្នកមុនពេលលេង; កុំបន្ថយវាដើម្បីប្រើតាមការបាត់បង់។ អ្នកអាចរំកិលជម្រើសមួយបានជានិច្ច។
មើលពីរបៀបអត្រា សាមានភាព និងតម្លៃយោងបង្កើតការជ្រើសរើស។ លទ្ធផលនៅស accessible ទៅមុខ ទោះបីជាលទ្ធផលយ៉ាងណាក៏ដោយ។
រុក្ខជាតិជម្រើស