Այս ուղեցույցը Հայաստանի ընթերցողներին օգնում է հասկանալ հրապարակված ընտրությունները՝ ամսաթվից ու խաղի նշված ժամանակահատվածից մինչև արդյունք, գոլեր և գործակիցներ։ Հաշիվները ուսուցողական օրինակներ են, ոչ թե կոնկրետ խաղի կանխատեսումներ։ Նախ պարզեք պայմանը, ապա համեմատեք դրա գնահատված հավանականությունը գրանցված գործակցի հետ։
Ամսաթվի կոճակները զտում են հրապարակված ընտրությունները, ոչ թե այդ օրվա բոլոր ֆուտբոլային հանդիպումները։ Ճիշտ բեռնված աղյուսակը կարող է դատարկ լինել ընտրված ամսաթվի և խաղադրույքի տեսակի համար։ Սա տարբերվում է տվյալների հասանելիության սխալից, որը պետք է հասկանալ ցուցադրված հաղորդագրությունից։ Ստուգեք ամսաթիվը՝ գործակից կամ հավանականություն կարդալուց առաջ։ Մյուս էջ անցնելիս պահպանեք նույն ամսաթիվը՝ համապատասխան ընտրությունները գտնելու համար։ Դատարկ ցանկը չի նշանակում, որ այդ օրը ընդհանրապես ֆուտբոլային խաղեր չկան, և այն չպետք է լրացնել ենթադրյալ ընտրությամբ։
1X2-ում 1-ը տանտերերի հաղթանակն է, X-ը՝ ոչ-ոքին, իսկ 2-ը՝ հյուրերի հաղթանակը նշված ժամանակահատվածում։ Սա խաղի արդյունքի պայման է, ոչ թե հաջորդ փուլ անցնելու կամ կրկնակի հնարավորության պայման։ Թիմը կարող է լրացուցիչ ժամանակից կամ հետխաղյա տասնմեկմետրանոցներից հետո անցնել հաջորդ փուլ, մինչդեռ ավելի վաղ ժամանակահատվածի արդյունքը մնում է ոչ-ոքի։ Նախ կարդացեք թիմերի հերթականությունն ու ժամանակահատվածը, ապա համեմատեք երեք ելքերը։ Այդ ժամանակահատվածի 1-1 հաշիվը X է՝ անկախ հետագա որակավորման արդյունքից։
2.5-ից շատ գոլ նշանակում է առնվազն երեք գոլ ընդհանուր՝ երկու թիմերի գոլերը գումարելով նշված ժամանակահատվածում։ 2.5-ը բաժանարար շեմ է, ոչ թե հնարավոր հաշիվ։ 2-1 և 3-0 հաշիվները բավարարում են պայմանը, իսկ 1-1 և 2-0 հաշիվները՝ ոչ։ Պայմանը չի որոշում հաղթողին կամ գոլերի բաշխումը։ 3-0-ը նաև BTTS Ոչ է, քանի որ միայն մեկ թիմ է գոլ խփել։ Ուստի ընդհանուր թվի շեմը գերազանցելը չի նշանակում, որ երկու թիմերն էլ պետք է գոլ խփեն։
2.5-ից քիչ գոլ նշանակում է զրո, մեկ կամ երկու գոլ ընդհանուր՝ նշված ժամանակահատվածում։ 0-0, 1-0, 1-1 և 2-0 հաշիվները բավարարում են պայմանը, իսկ 2-1-ը՝ ոչ։ Պարտադիր չէ, որ խաղն ավարտվի առանց գոլերի կամ թիմերից մեկը գոլ չխփի։ 1-1-ը միաժամանակ 2.5-ից քիչ գոլ և BTTS Այո է, քանի որ առաջին պայմանը հաշվում է գոլերի գումարը, իսկ երկրորդը՝ յուրաքանչյուր թիմի գոլ խփելը։ Սահմանումը բացատրում է պայմանը և չի երաշխավորում հաջորդ խաղի արդյունքը։
Երկու թիմերն էլ գոլ կխփեն, կամ BTTS, հարցնում է՝ արդյոք յուրաքանչյուր թիմ առնվազն մեկ գոլ կխփի նշված ժամանակահատվածում։ 1-1 կամ 2-1 հաշիվը Այո է, իսկ 0-0, 1-0 կամ 3-0 հաշիվը՝ Ոչ։ Մի թիմի երեք գոլը բավարար չէ Այո պատասխանի համար։ Այս պայմանը չի որոշում հաղթողին կամ առաջին գոլի հեղինակին։ Եթե ընտրությունը ավելացնում է արդյունքի, առաջին խաղակեսի կամ ոչ-ոքին բացառելու պայման, այն պետք է կարդալ առանձին՝ ամբողջ ընտրությունը ճիշտ հասկանալու համար։
2.00 տասնորդական գործակիցը ենթադրում է 50% չճշգրտված հավանականություն՝ 1-ը բաժանելով 2.00-ի։ Սա հաշվարկի օրինակ է, ոչ թե խաղի կանխատեսում։ Համակարգը հավանականությունները գնահատելու համար ճշգրտում է ամբողջ շուկայի հենակետային գործակիցների մարժան. այն մարժան չի հանում ցուցադրված տասնորդական գործակցից։ Գրանցված գինը մնում է պատմության մեջ, բայց ավելի ուշ հասանելի կամ ընդունված գինը կարող է տարբեր լինել։ Ավելի բարձր հավանականությունը ինքնին չի նշանակում ավելի շահավետ գին. անհրաժեշտ է նաև համեմատել գնահատականը գործակցի հետ։
Երկու թիմի գոլերը նշանակում է, որ յուրաքանչյուր թիմը պետք է գոլ խփի նշված ժամանակահատվածում։ Խաղի հաղթողը չի կարևորում։
Մոտավոր հետևանք։ Լավ գին?
Հավանականությունը և գինը տարբեր հարցերի պատասխան են տալիս։ Հավանական արդյունքը կարող է դեռևս սխալ գնի ենթարկված լինել։ Արժեքի գնահատումը համեմատում է գինը ակնարկվող հավանականության հետ․ դա ոչ մի դեպքում եկամտի գրավական չէ։
Վերալոշ 2.5-ից՝ հաշվում ենք գոլերը։
Վերալոշ 2.5 պահանջում է ընդհանուր առմամբ առնվազն երեք գոլ նշված ժամանակահատվածում։ Երկու կամ պակաս գոլեր նշանակում են Գրեք 2.5-ից ՄԵՌԱՑԻ։ Բացահայտեք շուկայի ժամանակահատվածն ու բուքմեյքերների վճարման կանոնները։
Գործնական օրինակ․ հավանականություն և գին
Պատկերացում միայն․ 60%-անոց գնահատականը ենթադրում է արդար տասնորդական շանսեր մոտ 1.67։ 1.50 գինը ցածր է այդ գնահատականի հավասարության կետից, 1.80-ն՝ բարձր։ Գնահատականը կարող է սխալ լինել։ Ոչ մի գին չի երաշխավորում հաղթանակ, և հասանելի գինը կարող է փոփոխվել հրապարակումից հետո։
Կարդացեք ռեկորդը, ոչ միայն հարվածների տեմպը
Մեթոդը կարող է հաղթել ավելի շատ պարգևներ, քան կորցնում է, և այնուամենայնիվ կարող է պարտվել գումար կարճ հանդերձների դեպքում: Կարդացեք ROI՝ միասին լրացված նմուշի չափի և առավելագույն նվազման հետ: Արդյունքները օգտագործում են միավորի հարթ նշանակված խաղադրույք, ոչ թե խաղադրույք կատարելու առաջարկ յուրաքանչյուր ընտրության համար: Ենթադրյալ նույն հանդիպման շուկաները փոխկապակցված են։
Մինչ ընտրություն կատարել
Ստուգեք թիմերը, շուկան, ժամանակահատվածը և ընթացիկ հանդերձները բուքմեյքերային կայքում: Հրատարակված գնանշումը պատկեր է, ոչ թե ամրագրված գին: Որոշեք ձեր սահմանը, նախքան խաղալը; մի բարձրացրեք այն՝ պարտությունը կաշկանդելու համար: Եվ միշտ կարող եք անցնել ընտրությունը:
Դիտեք, թե ինչպես է հղման գործակիցը, հավանականությունը և արժեքը ձևավորում ընտրությունը։ Արդյունքները մնալու են հասանելի, անկախ ելքից։